jueves, 4 de noviembre de 2010

El corto

Ya se terminó de acuarelear lo que fataba, una cosa con la que estoy trabajando es con el sonido, que es realmente muy importante en este corto, espero poder subir con sonido pronto.

lunes, 25 de octubre de 2010

Prueba de animación

Pues es una prueba nada más para empezar a darme una idea que cómo se va a ver, todavia faltan varias cosas, pero hay va.

lunes, 18 de octubre de 2010

Sinopsis de nuevo proyecto

Un hombre obeso está sentado en una silla de un viejo comedor de madera mientras come grandes trozos de carne que están servidos en un gran plato plano, uno de los trozos tiene hueso y el hombre obeso le arranca la carne con los dientes. Después de comer se recuesta y empieza a quedarse dormido, el sonido del timbre de la puerta lo despierta, se levanta y lleva el plato plano hacia dos botes de básura, uno de orgánica y otro de inorgánica, vierte las sobras en el de basura inorgánica y el hueso que había quedado en el plato golpea con un craneo humano. En el bote de basura ingorgánica hay ropa y zapatos. El hombre obeso se dirige a abrir la puerta.

Acuareleado

Bueno pues aquí está una muestra de como va la animación, en este caso falta acuarelear la animación, todo el corto va a ser en sépia, cada dibujo es hecho a mano.

domingo, 17 de octubre de 2010

Nuevo proyecto

Desde hace tiempo me di cuenta de que el proyecto de tésis que tenía contemplado se estaba convirtiendo en una cosa interminable, muchas de cosas las hacía sólo con el afán de terminar cuanto antes y no estaban quedando como deberían. por tal motivo decidí dejar un tiempo ese proyecto y comenzar uno más cencillo. En el proceso de este nuevo proyecto me di cuenta de que estaba haciendo algo que realmente me gustaba y no lo hacía solo por cumplir con algo. Este nuevo proyecto es en 2D y aquí está una muestra de como se va a ver.

martes, 12 de octubre de 2010

Aquí de vuelta puesm XD

pues voy a retomar esto del blog, después de tanto tiempo, sabe si alguien en este mundo lo lea, espero que si prometo subir cosas pronto.

viernes, 7 de agosto de 2009

ALGUNOS FRAMES DE AVANCES











Como no puedo subir video por culpa del vista, subo estos frames de algunos planos en los que he estado trabajando, afortunadamente unos dias antes de mi operación grabé muchos movimientos de mis muñecos de látex y la otra parte del proceso implica pura compu, por eso es que puedo mostrar avances a pesar de que ahorita no puedo realizar ningún esfuerzo físico. La imágen que se ve naranja es un plano subjetivo de la vista del cuervo, la perspectiva está alterada.

domingo, 2 de agosto de 2009

De Regreso





Aunque todavía estoy en mi lenta y dolorosa recuperación, voy a tratar de subir avances cada semana, le hice varias mejoras a mis escenarios, además de que el sapito ya proyecta sombras, también voy a cambiar algunas cosas de la escena del panteón, pero eso lo mostraré más adelante.

Parece que con el madito vista no puedo subir video asi que dejo estas dos imagenes.

sábado, 1 de agosto de 2009

AVISO

Finalmente me operaron, la operación duró mas de seis horas y me operaron los dos mejores transplantologos del país. Desde que salí del quirófano note una increible mejora en mi salud, todos me decían que me veía tan bien que no parecía que acababa de ser operado. Estube en un hospital de lujo, mi habitación era mas grande que un depa, tenia sala de invitados, amplio baño, pantalla plana, cama ajustable, un reposet y la posibilidad de pedir cualquier capricho, incluso la comida era muy buena y te daban a escojer entre varios platillos. Cuando me dieron de alta no me quería ir. Ahora me recupero en casa, no puedo salir a menos que sea para consulta o exámenes médicos. Me siento mejor que núnca en mi vida y hasta hoy según los últimos exámenes estoy muy bien. La unica molestia es la enorme herida de mi operación.
Sólo le pude avisar a unos cuantos de la escuela, espero que hayan corrido la voz, todavia me quedan otras semanas de reposo, según como sea mi recuperación. Quiero agradecer a todos mis amigos que me han acompañado en este proceso dandome su apollo con sus buenos deseos e incansables llamadas y visitas

domingo, 12 de julio de 2009

Sapo en movimiento

Aquí la textura del sapo tiene uv map del sapo de làtex, mas un procedural de bolitas en el bump para hacer que la piel no se vea plana, he estado haciendo pruebas para que el sapo se mueva de manera orgánica. Con endomorphs hice que cerrala los ojos y el cuerpo con inverse kinematics.

viernes, 3 de julio de 2009

SAPITO 3D




Estoy trabajando en un modelo 3D de mi sapo, la idea es utilizarlo en ciertas escenas en las que los emplazamientos son muy dinamicos y se vuelve imposible hacer que el sapo de látex no se vea desfasado en relacion al escenario, por medio de UV maps le voy a poner una textura hecha a partir de fotos del sapo de látex y así lograr que el sapo 3D se vea similar a el sapo de látex

lunes, 29 de junio de 2009

BASURA FLOTANTE

Lo importante de esto es que los objetos generan ondas mientras flotan en el agua.

viernes, 19 de junio de 2009

DOLLY CIRCULAR

Le hice algunos cambios al escenario del panteón, sobre todo en la textura del suelo, antres tenía la combinación de varios procedurales, pero sólo tenia tonos verdes, ahora hay partes verdes y otras de pura tierra. La idea de este plano es hacer que la cámara gire al rededor del sapo, se supone que está siendo asechado por un cuervo, por eso utilicé este dolly circular para generar la sensacion del asecho, además de que el mismo cuervo pasa
enfrente de la cámara.

viernes, 12 de junio de 2009

DESAPARECE HUMEDAL

Este plano es de cuando el sapo por fin llega a su humedal y lo que encuentra es un fraccionamiento, decidi poner el humedal primero y que después el fraccionamiento apareciera poco a poco, para que se vea el antes y despues del lugar. Este plano es uno de los más importantes de mi corto, por que muestra una de las ideas principales del corto. Es el momento en el que pretendo que el espectador, a pesar de que son monitos y de que los personajes no son humanos, la problematica que enfrenta el sapo, no es tan ajena a nosotros, pues no sólo se está acabando con el entorno y los recursos naturales de otras especies, sino tambien de la nuestra.

viernes, 5 de junio de 2009

CUESTA ARRIBA

Aqui se puede ver al sapo subiendo el último tramo para llegar a su humedal, se supone que hace mucho viento, por eso los àrboles se mueven tanto, tal vez agrege algunas hojas volando a gran velocidad para hacer màs evidente la fuerza del viento.

MORPHS

Cuando el sapo encuentra lo que queda de humedal lleno de basura, va a estar una botella flotando en el agua sucia, cuando un objeto folota en el agua genera ondas y estas las pienso hacer aplicando morphs.
El video que publico es un ejemplo del uso de morphs para simular que un hielo se derrite.

jueves, 30 de abril de 2009

FRACIONAMIENTO


He estado trabajando en el modelado del fraccionamiento, copie el modelo de la casa de un fraccionamiento real, sólo que las casas las hice del mismo color que las tumbas, pósiblemente cambie algunas cosas, pues todavía está en proceso.

martes, 21 de abril de 2009

OTRO ESCENARIO


este es el ultimo tramo que recorre el sapo antes de

encontrarse con el fraccionamiento, detrás de este cerrito estaba el humedal, despues voy a subir la animacion del sapo caminado cuesta arriba entre los árboles

martes, 31 de marzo de 2009

Polvo más disperso

Este es otro tipo de polvo, también está hecho a base de particulas, pero es mas plano que el otro, no se ve tan espezo, creo que este es el poklvo que voy a utilizar cuando el sapo salga de su escondrijo, la otra nube era más adecuada para algo a gran escala, además este tipo de polvo tarda mucho menos en renderearse.

Ciclos en Stopmotion

Los ciclos en la animación ahorran mucho trabajo, Se hacen utilizando la técnica de pose a pose, haces los cuadros clave y luego los intermedios, pero en stopmotion la animación es directa, mueves un poco al personaje y capturas, por lo que es muy dificil hacer que el primer cuadro de animación del ciclo coinsida con el último, Tal vez un una lonchera en dónde puedes ver el cuadro actual y los anteriores sería mucho más fácil hacer que coinsidan, pero a falta de este equipo lo hice al tanteómetro.

jueves, 19 de marzo de 2009

PLANOS

son los mismos planos que ya había publicado, sólo que mejorados

PRUEBA DE POLVO

Cuando el sapo sale de su escondrijo remueve la tierra y hace una pequeña nube de polvo. La ventaja de utilizar la nube de polvo es que te ahorras toda la animaciòn del suelo. Para cuando el polvo se dicipe el sapo ya estara competamete afuera del escondrijo y la tierra ya estarà removida

PLUMA


Aunque los cuervos van a ser animados en stopmotion, hice este modelo 3D de una pluma para crear el efecto de que a los cuervos se les caen al gunas plumas en la confrontación con el sapo, la pluma es muy parecida a las plumas sintéticas que le puse al cuervo.

lunes, 9 de marzo de 2009

EL CUERVO


Cuando se hace un muñeco de látex es muy dificil sacarle molde a todo el muñeco, muchas veces es mejor sacarle molde nada más a lo que se vas a ver, si el personaje utiliza una camiza con mangas enconces sólo se le saca molde a la cabeza y a las manos. En el caso del cuervo, como se trata de un animal emplumado, sólo le hice molde a las patas y la cara, el resto lo cubri de látex con pintura negra, distribuido con un pedazo de hule espuma. Lo dificil fue emplumarlo ya que hay que ponerle pluma por pluma hasta que no se vean partes sin emplumar, lo bueno es que el mismo látex con pintura negra pega muy bien las plumas.

domingo, 1 de marzo de 2009

TUMBAS MENOS AMIGABLES


Las tumbas de mi escenario tienen las esquinas redondeadas, esto las hace ver demasiado amigables, además de que se ven algo chafas. He estado modelando otro tipo de tumba sin subpach y con menos polígonos que el modelo anterior. Todas sus esquinas son punteagudas, pienso que esto va más acorde con la escena. Ahora lo que tengo que hacer es trabajr en una textura que se vea más realista y con mayor detalle.

viernes, 27 de febrero de 2009

LA VIDA SE VA EN RENDERS



Esta imágen es del panteón con las tumbas optimizadas, las plantas son muy importantes, ya que en esta escena el viento sopla y las plantas sirven de indicador. También la niebla es mucho más realista que la que había estado utilizando antes, todo sería maravilloso, si no fuera por el render que es de lo más tardado. Para optener el resultado deseado necesito al menos 12 pases de render, para que no se alcancen a distingir los vectores en el contorno de los objetos. La imágen de este escenario tiene 15 pases de render y tardé 15 minútos en éste cuadro, siendo que cada segundo de video son 30 cuadros y mi animacíon dura minuto y medio. La vida se me va en renders, pero no todo es malo, ya que si bien es cierto que es muy tardado, el resultado hace que valga la pena.

MAYA ÓPTIMIZADA


Para poder darle la ambientación que quiero a mi escenario sin alentar mi máquina estube colapsando polígonos, respetando la topología básica, para que los vértices fluyan y no existan triangulaciones. De momento, al ponerles subpach quedaban demásiado redondas, rero al reducir la contración del subpach de 100% a 70 o 65% las tumbas se ven prácticamente iguales que con la maya compleja, sólo que con muchísimos menos polígonos.

MAYAS DEMASIADO COMPLEJAS


En el modelado 3D, muchas veces se necesitan de mayas muy complejas para optener los resultados deseados, el problema es que la sobrecarga de polígonos puede alentar la máquina e incluso trabarla. Con mi panteón, por ejemplo, utilicé una gran cantidad de poligonos para que al darle "subpach"(función de light wave que contrae los polígonos para redondearlos y generar figuras más orgánicas) quedaran algo redondeadas, pero no completamete redondas. En la imágen se puede ver la maya original que es muy compleja.

domingo, 22 de febrero de 2009

PLANOS

A estos planos les hace falta algunos ajustes, pero decidí subirlos para que se vea todo el proceso.

EN UN PARPADEO


Es muy importante que los personajes parpadeen de vez en cuando, esto les da más vida y dinamismo, en el caso del stopmotion las técnicas para que un personaje pueda parpadear son variadas, se pueden hacer varios ojos e intercambiarlos, uno con el ojo completamente abierto, otro medio cerrado y un último completamete cerrado. Algunos ojos más profecionales tienen mecanismos de parpados que se cierran mediante dos anillos rotatorios. Pero en mi caso lo que estoy haciendo es hacer unos parpados de plastilina, el parpadeo es tan rapido que no se nota, sólo se alcanza a ver que el personaje parpadeó pero no se ve que se trata de simple plastilina.

NIEBLA


Para la escena del panteón, necesito utilizar niebla, tenía pensado utilizar niebla volumetrica, la cual es muy espeza y parece vapor, pero a la hora en montar a los personajes stopmotion, me causa ciertas didicultades, porque si los rendereo directamete en el programa de 3D constantemente la niebla volumetrica los atravesará y si lo hago por separado no va a haber niebla delante de los personajes, lo que proboca que se vea muy falso, después de estar viendo tipos de niebla, me decidí por una que se utilizó mucho en los primeros juegos en 3D la cual consite en que los objetos que se encuentren más alejados de la cámara se empiezen a difuminar en blancos hasta desaparecer, se utilizó mucho en los primeros juegos en 3D porque la poca capacidad de las consolas hacía que los escenarios fueran apareciendo en pedazos al ir avanzando y para que esto no se notara se utilizó esta niebla.

martes, 10 de febrero de 2009

TRABAJO QUE NO SE VE


En la creación de muñecos de látex, siempre existe un gran trabajo que generalmente no se ve,como la creación del contramolde, el cual es modelado con plástilina, tampoco se nota todo el trabajo que lleva hacer el molde de lleso. Pero no por eso se debe de dejar de hacer, de no hacerse entonces se vería chafa y mal hecho. Un gran inconveniente con los moldes de lleso, es que después de usaslos, se convierten en grandes y pesados estorbos. Además de que separar las dos placas del molde a la perfección "es una pachaga" (es muy complicado)

OTRA ANIMACIÓN


Esta es una oruga que está hecha de látex, en un principio tenía pensado animarla en stopmotion, le hice un esqueleto similar a un resorte para que se pudiera estirar y contraer, pero este muñeco quedó con demaciado rebote, por lo que mejor le puse dos palitos para animarla en tiempo real, muchos consideran que esto no es animación, pero por supuesto que lo es, ya que se le está dando vida a algo que no la tiene. La oruga sólo sale al principio, se le va a ver en una rama mientras el sapo sale de su escondrijo y al fianl cuando el sapo sea aplatado por el mntón de basura, va a pasar una mariposa, esto con la intención de establecer un ciclo entre el principio y el final. También es con el fin de que se note que el sapo no es el único que tiene un camino que seguir.

lunes, 9 de febrero de 2009

ARGUMENTO





Todos los sapos al cumplir la edad adulta deben regresar al lugar en el que nacieron, en tiempos de sequía los sapos se entierran y salen sólo cuando comienza la época de lluvia.
Un sapo salió de su escondrijo pues ha cumplido la edad adulta y sabe por instinto que es tiempo de volver al lugar en el que nació para reproducirse. En su viaje el sapo pasa por un panteón, hay mucha niebla y no se ve bien, pero en el suelo se encuentra con una lata de elotes tiernos, que contiene la leyenda “alimento transgénico” y con letras pequeñas “benzoato de sodio como conservador”. El sapo mueve la lata y unos cuervos se dan cuenta de la presencia del sapo, se le acercan, pero el sapo se infla y emite un sonido muy desagradable, los cuervos huyen despavoridos.
El sapo llega a un cruce muy transitado, otro sapo está aplastado y seco en medio de la carretera. Los autos no dejan de pasar, un camión de basura va demasiado lento, el sapo aprovecha este pequeño hueco para pasarse a en medio, junto al sapo aplastado, los autos le pasan rosando. Lleno de miedo el sapo cruza el tramo que le falta y sale vivo de milagro. Al pasar el cruce el sapo mira a lo lejos un a colina y sabe por instinto que al otro lado están los humedales.
Al llegar lo único que encuentra son miles y miles de casas, todas juntas e idénticas. Sólo queda una pequeña parte de humedal y está llena de deshechos inorgánicos, el agua está contaminada. No hay rastro de ningún sapo, ni de ningún otro animal. El sapo mira en la cima de la basura a una muñeca, acude a ella y la mueve esperando alguna señal de vida, pero no pasa nada, nota que la muñeca no tiene piernas ni cabello, alrededor de ella sólo hay bolsas de frituras y embaces de refrescos. Un camión repleto de basura se aproxima para verter todo su contenido en el sitio en el que está el sapo. El recipiente trasero del camión comienza a verter los deshechos, el sapo abraza a la muñeca y muere aplastado por una tonelada de basura.

Humedal

Perdón si he escrito mal algunas palabras, es que ando medio jetón.

ESNEARIO

Aquí está un escenario, falta cambiarle la ambientación, la idea es que todas las tumbas sean iguales, al igual que las casas en los fraccionamientos. En este escenario el sapo es atacado por unos cuervos hambrientos, generalmente los cuervos no buscan presas, sólo se comen cadaveres, pero cuando no encuentran ninguno y están desesperados atacan a presas pequeñas.

como surgió la idea de EL CAMINO DEL SAPO

Realmente la idea de este proyecto surgió a partir de que me enfermé y ningún doctor me pudo decir cual fue la verdadera causa, esto me llevó a ponerme a investigar las causas más comunes.Entoces me di cuenta de que mi padecimento (isuficiencia renal crónica) es cada vez más común y la principal causa es elm alto consumo de alimentos transgénicos y procesados, los cuales son altamente dañinos y contienen niveles muy altos de sales y npo se trata de sal común, por lo general es venzoato de sodio. Ahora bien ¿porque utilizan estas sales? La Razón es muy simple, la sal conserva los alimentos, pero hace que sepan mal, entonces buscaron sales que no supieran a nada y las encontraron, el problema es que estas son extemadamente dañinas. Bueno, después de eso me di cuenta de que el usom de transgenicos tambien proboca que en el campo mexicano en lugar de sembrar maíz, sea mas redituable sembrar casas y en muchos humedales que se aprobechaban en ciertas temporadas para sembrar maíz, hoy están cubietos cor miles de casas iguales, esto me llevó a pensar en todas esas especies que se vieron afectadas. Los sapos por ejemplo, cuando cumplen la edad adulta, siempre regresan al lugar preciso en el que nacieron, para poder reproducirse. Así pues, es como surge la idea de el camino del sapo, es la historia de un sapo que se enfrenta a grandes peligros para poder regresar a su humedal, para al final encontrarse con un fraccionamiento.

miércoles, 4 de febrero de 2009


Este es el esqueleto del sapo, está hecho de alambre de cobre y plastilina epóxica para los huesos, por cierto que el hule espuma utilizado en el sapo y en el resto de los personajes es pedacera reciclada de muebles viejos, así pues no sólo la historia es ecologista, sino que también la elaboración de los muñecos lo es.


Este es un fotograma que muestra como se va a ver la animación. Una cosa muy importante es que el angulo de lo que es 3D y lo que es stop motion debe coinsidir. En este caso el sapo está hecho de latex y el escenario es 3D.

INTRODUCCIÓN

Este es un proyecto audiovisual pensado para hacerse en stop motion y 3D, la idea básica es mostrar una serie de cosas que han estado pasando en la actualidad, tales como el uso de transgenicos y la relación que estos tienen con la costrucción voráz y desmedida de fraccionamientos.