viernes, 27 de febrero de 2009

LA VIDA SE VA EN RENDERS



Esta imágen es del panteón con las tumbas optimizadas, las plantas son muy importantes, ya que en esta escena el viento sopla y las plantas sirven de indicador. También la niebla es mucho más realista que la que había estado utilizando antes, todo sería maravilloso, si no fuera por el render que es de lo más tardado. Para optener el resultado deseado necesito al menos 12 pases de render, para que no se alcancen a distingir los vectores en el contorno de los objetos. La imágen de este escenario tiene 15 pases de render y tardé 15 minútos en éste cuadro, siendo que cada segundo de video son 30 cuadros y mi animacíon dura minuto y medio. La vida se me va en renders, pero no todo es malo, ya que si bien es cierto que es muy tardado, el resultado hace que valga la pena.

MAYA ÓPTIMIZADA


Para poder darle la ambientación que quiero a mi escenario sin alentar mi máquina estube colapsando polígonos, respetando la topología básica, para que los vértices fluyan y no existan triangulaciones. De momento, al ponerles subpach quedaban demásiado redondas, rero al reducir la contración del subpach de 100% a 70 o 65% las tumbas se ven prácticamente iguales que con la maya compleja, sólo que con muchísimos menos polígonos.

MAYAS DEMASIADO COMPLEJAS


En el modelado 3D, muchas veces se necesitan de mayas muy complejas para optener los resultados deseados, el problema es que la sobrecarga de polígonos puede alentar la máquina e incluso trabarla. Con mi panteón, por ejemplo, utilicé una gran cantidad de poligonos para que al darle "subpach"(función de light wave que contrae los polígonos para redondearlos y generar figuras más orgánicas) quedaran algo redondeadas, pero no completamete redondas. En la imágen se puede ver la maya original que es muy compleja.

domingo, 22 de febrero de 2009

PLANOS

A estos planos les hace falta algunos ajustes, pero decidí subirlos para que se vea todo el proceso.

EN UN PARPADEO


Es muy importante que los personajes parpadeen de vez en cuando, esto les da más vida y dinamismo, en el caso del stopmotion las técnicas para que un personaje pueda parpadear son variadas, se pueden hacer varios ojos e intercambiarlos, uno con el ojo completamente abierto, otro medio cerrado y un último completamete cerrado. Algunos ojos más profecionales tienen mecanismos de parpados que se cierran mediante dos anillos rotatorios. Pero en mi caso lo que estoy haciendo es hacer unos parpados de plastilina, el parpadeo es tan rapido que no se nota, sólo se alcanza a ver que el personaje parpadeó pero no se ve que se trata de simple plastilina.

NIEBLA


Para la escena del panteón, necesito utilizar niebla, tenía pensado utilizar niebla volumetrica, la cual es muy espeza y parece vapor, pero a la hora en montar a los personajes stopmotion, me causa ciertas didicultades, porque si los rendereo directamete en el programa de 3D constantemente la niebla volumetrica los atravesará y si lo hago por separado no va a haber niebla delante de los personajes, lo que proboca que se vea muy falso, después de estar viendo tipos de niebla, me decidí por una que se utilizó mucho en los primeros juegos en 3D la cual consite en que los objetos que se encuentren más alejados de la cámara se empiezen a difuminar en blancos hasta desaparecer, se utilizó mucho en los primeros juegos en 3D porque la poca capacidad de las consolas hacía que los escenarios fueran apareciendo en pedazos al ir avanzando y para que esto no se notara se utilizó esta niebla.

martes, 10 de febrero de 2009

TRABAJO QUE NO SE VE


En la creación de muñecos de látex, siempre existe un gran trabajo que generalmente no se ve,como la creación del contramolde, el cual es modelado con plástilina, tampoco se nota todo el trabajo que lleva hacer el molde de lleso. Pero no por eso se debe de dejar de hacer, de no hacerse entonces se vería chafa y mal hecho. Un gran inconveniente con los moldes de lleso, es que después de usaslos, se convierten en grandes y pesados estorbos. Además de que separar las dos placas del molde a la perfección "es una pachaga" (es muy complicado)

OTRA ANIMACIÓN


Esta es una oruga que está hecha de látex, en un principio tenía pensado animarla en stopmotion, le hice un esqueleto similar a un resorte para que se pudiera estirar y contraer, pero este muñeco quedó con demaciado rebote, por lo que mejor le puse dos palitos para animarla en tiempo real, muchos consideran que esto no es animación, pero por supuesto que lo es, ya que se le está dando vida a algo que no la tiene. La oruga sólo sale al principio, se le va a ver en una rama mientras el sapo sale de su escondrijo y al fianl cuando el sapo sea aplatado por el mntón de basura, va a pasar una mariposa, esto con la intención de establecer un ciclo entre el principio y el final. También es con el fin de que se note que el sapo no es el único que tiene un camino que seguir.

lunes, 9 de febrero de 2009

ARGUMENTO





Todos los sapos al cumplir la edad adulta deben regresar al lugar en el que nacieron, en tiempos de sequía los sapos se entierran y salen sólo cuando comienza la época de lluvia.
Un sapo salió de su escondrijo pues ha cumplido la edad adulta y sabe por instinto que es tiempo de volver al lugar en el que nació para reproducirse. En su viaje el sapo pasa por un panteón, hay mucha niebla y no se ve bien, pero en el suelo se encuentra con una lata de elotes tiernos, que contiene la leyenda “alimento transgénico” y con letras pequeñas “benzoato de sodio como conservador”. El sapo mueve la lata y unos cuervos se dan cuenta de la presencia del sapo, se le acercan, pero el sapo se infla y emite un sonido muy desagradable, los cuervos huyen despavoridos.
El sapo llega a un cruce muy transitado, otro sapo está aplastado y seco en medio de la carretera. Los autos no dejan de pasar, un camión de basura va demasiado lento, el sapo aprovecha este pequeño hueco para pasarse a en medio, junto al sapo aplastado, los autos le pasan rosando. Lleno de miedo el sapo cruza el tramo que le falta y sale vivo de milagro. Al pasar el cruce el sapo mira a lo lejos un a colina y sabe por instinto que al otro lado están los humedales.
Al llegar lo único que encuentra son miles y miles de casas, todas juntas e idénticas. Sólo queda una pequeña parte de humedal y está llena de deshechos inorgánicos, el agua está contaminada. No hay rastro de ningún sapo, ni de ningún otro animal. El sapo mira en la cima de la basura a una muñeca, acude a ella y la mueve esperando alguna señal de vida, pero no pasa nada, nota que la muñeca no tiene piernas ni cabello, alrededor de ella sólo hay bolsas de frituras y embaces de refrescos. Un camión repleto de basura se aproxima para verter todo su contenido en el sitio en el que está el sapo. El recipiente trasero del camión comienza a verter los deshechos, el sapo abraza a la muñeca y muere aplastado por una tonelada de basura.

Humedal

Perdón si he escrito mal algunas palabras, es que ando medio jetón.

ESNEARIO

Aquí está un escenario, falta cambiarle la ambientación, la idea es que todas las tumbas sean iguales, al igual que las casas en los fraccionamientos. En este escenario el sapo es atacado por unos cuervos hambrientos, generalmente los cuervos no buscan presas, sólo se comen cadaveres, pero cuando no encuentran ninguno y están desesperados atacan a presas pequeñas.

como surgió la idea de EL CAMINO DEL SAPO

Realmente la idea de este proyecto surgió a partir de que me enfermé y ningún doctor me pudo decir cual fue la verdadera causa, esto me llevó a ponerme a investigar las causas más comunes.Entoces me di cuenta de que mi padecimento (isuficiencia renal crónica) es cada vez más común y la principal causa es elm alto consumo de alimentos transgénicos y procesados, los cuales son altamente dañinos y contienen niveles muy altos de sales y npo se trata de sal común, por lo general es venzoato de sodio. Ahora bien ¿porque utilizan estas sales? La Razón es muy simple, la sal conserva los alimentos, pero hace que sepan mal, entonces buscaron sales que no supieran a nada y las encontraron, el problema es que estas son extemadamente dañinas. Bueno, después de eso me di cuenta de que el usom de transgenicos tambien proboca que en el campo mexicano en lugar de sembrar maíz, sea mas redituable sembrar casas y en muchos humedales que se aprobechaban en ciertas temporadas para sembrar maíz, hoy están cubietos cor miles de casas iguales, esto me llevó a pensar en todas esas especies que se vieron afectadas. Los sapos por ejemplo, cuando cumplen la edad adulta, siempre regresan al lugar preciso en el que nacieron, para poder reproducirse. Así pues, es como surge la idea de el camino del sapo, es la historia de un sapo que se enfrenta a grandes peligros para poder regresar a su humedal, para al final encontrarse con un fraccionamiento.

miércoles, 4 de febrero de 2009


Este es el esqueleto del sapo, está hecho de alambre de cobre y plastilina epóxica para los huesos, por cierto que el hule espuma utilizado en el sapo y en el resto de los personajes es pedacera reciclada de muebles viejos, así pues no sólo la historia es ecologista, sino que también la elaboración de los muñecos lo es.


Este es un fotograma que muestra como se va a ver la animación. Una cosa muy importante es que el angulo de lo que es 3D y lo que es stop motion debe coinsidir. En este caso el sapo está hecho de latex y el escenario es 3D.

INTRODUCCIÓN

Este es un proyecto audiovisual pensado para hacerse en stop motion y 3D, la idea básica es mostrar una serie de cosas que han estado pasando en la actualidad, tales como el uso de transgenicos y la relación que estos tienen con la costrucción voráz y desmedida de fraccionamientos.