domingo, 22 de febrero de 2009

NIEBLA


Para la escena del panteón, necesito utilizar niebla, tenía pensado utilizar niebla volumetrica, la cual es muy espeza y parece vapor, pero a la hora en montar a los personajes stopmotion, me causa ciertas didicultades, porque si los rendereo directamete en el programa de 3D constantemente la niebla volumetrica los atravesará y si lo hago por separado no va a haber niebla delante de los personajes, lo que proboca que se vea muy falso, después de estar viendo tipos de niebla, me decidí por una que se utilizó mucho en los primeros juegos en 3D la cual consite en que los objetos que se encuentren más alejados de la cámara se empiezen a difuminar en blancos hasta desaparecer, se utilizó mucho en los primeros juegos en 3D porque la poca capacidad de las consolas hacía que los escenarios fueran apareciendo en pedazos al ir avanzando y para que esto no se notara se utilizó esta niebla.

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