viernes, 27 de febrero de 2009

MAYAS DEMASIADO COMPLEJAS


En el modelado 3D, muchas veces se necesitan de mayas muy complejas para optener los resultados deseados, el problema es que la sobrecarga de polígonos puede alentar la máquina e incluso trabarla. Con mi panteón, por ejemplo, utilicé una gran cantidad de poligonos para que al darle "subpach"(función de light wave que contrae los polígonos para redondearlos y generar figuras más orgánicas) quedaran algo redondeadas, pero no completamete redondas. En la imágen se puede ver la maya original que es muy compleja.

No hay comentarios:

Publicar un comentario