En el modelado 3D, muchas veces se necesitan de mayas muy complejas para optener los resultados deseados, el problema es que la sobrecarga de polígonos puede alentar la máquina e incluso trabarla. Con mi panteón, por ejemplo, utilicé una gran cantidad de poligonos para que al darle "subpach"(función de light wave que contrae los polígonos para redondearlos y generar figuras más orgánicas) quedaran algo redondeadas, pero no completamete redondas. En la imágen se puede ver la maya original que es muy compleja.
viernes, 27 de febrero de 2009
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